Карта мира
gates of fate's map
Навигация по форуму
« Описание мира « Социальное « Информация по механике « Техническое « Игровое « Оформление механики
Заметки от администрации

Gates of FATE: Azeres' Decoy

Объявление

x
Алиша Иб`Кархуун Верховный Мушиши Фабиан Герт Джерико Хембарт Кайя Харад Джениор Гвиндар Этерра Арам'Хан Лейенера Тваан Шезар Лотэйр Вестергор Нинабель Рико Гардок Граммар Джомлин Клейнмак Зинариэль Стоунграс Люстрия Дертан Салазар Прескотт Эмилия Прескотт Роза Санд Хаефрит Ивар Брауэр Бриши О’Салливан Ведагор Опаленный Мирфеа Ведьма из Огненной Долины x
X
Tales of Runeterra - League of Legends RPG
Нынче возможно некорректное отображение страниц форума с мобильных устройств.
[Опрос]: Дизайн
[Плеер]: Вдохновляющая мелодия
[Обсуждение + Конкурс]: Символы классов
[Конкурс]: Сборник стихов Тум-феннас-Доре


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Расы

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

Здесь указан лишь стандартный список рас (и расы созданные игроками - создатели подписаны). Любой потенциальный игрок форума может создать свою собственную расу (при условии что она является гуманоидной (прямо ходящая, с руками/ногами/глазами/пальцами), либо со второй - человеческой - ипостасью).


НАВИГАЦИЯ ПО РАСАМ:

СТАНДАРТНЫЕ РАСЫ

ОРИГИНАЛЬНЫЕ РАСЫ

Человек
Светлый эльф
Тёмный эльф (Люмбер)
Гном (Дварф)
Оборотень (Перевёртыш)
Орк
Демон (Син’трес)

Линдари
Вампир
Гоблин
Сильв
Одержимый
Кентавр
Кумихо
Дриада
Гарпия
Ильмарилец
Зверочеловек (Ребёнок Илара)
• • • Минотавр


Отдельную благодарность хотелось бы высказать игрокам форума - Nikita Serdoborod и Nimel Ardis, потратившим время и написавшим описания к расам.

+3

2

[url&#human]#human[/url]

ЧЕЛОВЕК

Издавна люди считались расой неустойчивой, весьма переменчивой и подвижной. Короткий жизненный век определил стремительный образ жизни. Иным расам может показаться, что люди делают все слишком быстро: они спешат изобретать, спешат строить, спешат развиваться, спешат оставить наследие и наследников, спешат учиться и спешат сражаться. Смелая, открытая всему новому раса, в заполненном магией и разнообразием артефактов мире, научилась продлевать свою жизнь, но редко какой человек может похвастаться возрастом более 150 лет. Впрочем, и без магии некоторые люди способны прожить до 90, а средняя продолжительность жизни остановилась на метке в 70 лет.

Многие расы (особенно эльфы) презирают людей за то, что те совсем не чтят наследие своих предков, меняя одни устои на другие буквально трижды за пятьдесят лет. Однако, в своей не традиционности, люди являются чуть ли не главной движущей силой мира. Они гибки, легко выдумывают новое, обладают живым умом и огромным честолюбием. Их интересы разнообразны, они легко приспосабливаются к новым условиям, и способны повернуть любые невзгоды в свою пользу. Будь то ледяные холода, будь то бесконечная пустыня – люди, пожалуй, единственные, кто сможет прижиться и там, и там. Именно поэтому человека можно найти почти в любом городе, куда их пустят. Да и в тех городах, куда им путь заказан, нет-нет, да промелькнет человеческая фигура.

http://storage3.static.itmages.ru/i/15/1011/h_1444600137_3533063_ced6e34451.jpg

0

3

[url&#elf]#elf[/url]

СВЕТЛЫЙ ЭЛЬФ

Истинные дети Матери Природы – светлые эльфы, лучше всего ощущают и чувствуют мир вокруг себя. Когда-то все они без исключения, жили в чащах обширных лесов, укрытые от посторонних глаз, в том числе и человеческих, сохраняя и оберегая свои традиции. Благословленные Матерью Природой, они жили с ней в счастье и гармонии. В быту, при этом, существовало незыблемое правило: не бери больше нужного. Ни одно животное не должно быть убито ради пустой забавы. Ни один листик не должен быть сорван просто так. Каждая частичка природы должна идти в пользу и возвращаться в природу вновь. Светлые эльфы выращивали ягоды, овощи и фрукты, довольствуясь малым. Ежедекадно все эльфы собирались вместе и приносили дары к алтарям Матери Природы. Дарами теми являлись незамысловатые поделки из коры и веток старого дерева, соломенные куклы и костяные флейты.

Многие из светлых эльфов и по сей день придерживаются традиций, предпочитая жить в замысловатых домах на деревьях и лишая себя удобств современного мира. Некоторые же, в большинстве своём, решили пойти в ногу со временем, обустраиваясь в удобных жилищах. Однако, они всё равно не забывают наставления своей Матери и чтят природу и её дары.

http://storage2.static.itmages.ru/i/15/1011/h_1444600134_9542784_e219105bef.jpg

Эльфы-отшельники же разбежались по всему свету. От Фаэдера до Вашвельма – везде можно нынче встретить представителей эльфийской расы. Некоторые из них совсем позабыли нравоучения своих предков и подались в науку и скотоводство. Другие же, даже находясь вдали от источника традиций, ни на секунду не забывают законов их общества. Третьи – просто живут, наслаждаясь своим бытом.

Доживают же эльфы приблизительно до 1700 лет. Полукровки – которые в мире Врат отнюдь не редкость, вне зависимости от крови второй расы (хотя везде есть исключения), живут в среднем не более 400 лет. Именно по причине долгожительства, эльфов многие считают не стареющими существами. Щедро отмеренный срок жизни, дает эльфам возможность быть неторопливыми и рассудительными. На проблемы они склонны смотреть в широкой перспективе, оставаясь в стороне и не беспокоясь по мелочам. Они не спешат называть кого-либо другом или врагом. Однако, они злопамятны и вполне способны отомстить за обиды. Но в целом эльфы вполне спокойные и мирные существа, и не станут проявлять агрессию без веских причин. Только вот эльфов старше 1500 лет почти нет – уж больно изменчив мир и больно закоренелые нравы остроухого народа. Большинство эльфов погибает не от старости, а защищая свои леса, либо от бандитской руки, а порой и от нелепой случайности.

0

4

[url&#lyumber]#lyumber[/url]

ТЁМНЫЙ ЭЛЬФ (ЛЮМБЕР)

Тысячи легенд ходят об этих загадочных существах. Многие считают, что их породила сама Тьма. Многие – что они также как и демоны За Границы пришли в мир Врат, дабы поработить его. И лишь некоторые знают истину о том, что некогда они были светлыми эльфами, живущими в лесах Льесальфахейма.

Когда-то их называли Люмберами: отдельный клан светлых эльфов, оставивших традиции Матери Природы и посвятившие свою жизнь удовольствию души и тела. В период кровопролитных войн они предоставляли свои услуги наёмников и участвовали во всех сражениях в первых рядах. Мастера клинка, а зачастую – неуловимые мастера бесшумных убийств и прекрасные стратеги, не жалеющие никого, даже своих воинов, если на то была необходимость.

http://storage7.static.itmages.ru/i/15/1011/h_1444600125_1178348_050962b72e.jpg

После создания Врат, Люмберы приняли сторону ледяных эльфов, желая подчинить своей воле и другой мир. Они были верными союзниками, идущими плечом к плечу и уничтожающими всё на своём пути. Однако, когда все народы и расы Тум-феннас-Доре восстали против ледяных эльфов, Люмберы, опасаясь гнева всего мира, предали своих верных союзников, подставив их, когда те просили их о помощи и защите. Умирая, Ледяной Великан Феелмия – покровительница ледяных эльфов и создательница магического колодца – основной силы угнетённого народа, разгневалась на Люмберов и прокляла их, изуродовав их тела. Их кожа, некогда славившаяся своей белизной, в одночасье стала серой, как сталь старого клинка. Она покрылась трещинами, высохла. Глаза потеряли все цвета, а волосы постепенно стали выпадать, обнажая головы некогда прекрасных светлых эльфов. Правда, теперь никто не мог назвать их таковыми, ведь похожи они были на уродливые статуи.

Мир больше не принимал их – и не только из-за того, что они были страшны, но и из-за того, что души их были черны и никто не знал, в какой момент Люмберы снова предадут. Разгневанные и обиженные, «тёмные» эльфы спрятались в пещерах, подальше от чужих глаз. Из-за долгих скитаний в полнейшей темноте, без единого лучика света, эльфы научились видеть в ней также, как и некогда видели они сквозь кроны деревьев в светлых лесах. Но в этом была и другая сторона – привыкшие ко мраку, не могли «тёмные» эльфы видеть при дневном свете: солнце обжигало, солнце слепило.

Так бы и до сих пор, скитались бы Люмберы по пещерам, неведомые никем, если бы в один день не повстречали они Бога-Паука Юока, который был также нелюбимым остальными народами. Взамен на вечное поклонение ему, Бог Смерти снял проклятие, наложенное Великаном, вернув былую красоту народа. Всё, кроме одного – кожа их более никогда не будет светлой, ведь то есть отражение их души.

Под покровительством Юока Люмберы стали полноценной расой тёмных эльфов. В пещерах, в которых они жили всё это время, они создали свой собственный город - Ваэддиар и пусть он был не велик, но в мировой политике с ним нельзя было не считаться.

Тёмные эльфы – раса долгожителей, точно также, как и их предки - светлые эльфы. Достоверно известно, что те, кто проживают в пещерах и не выходят наружу, могут прожить в среднем до 1500 лет. Однако те, кто сбежал от своего народа, под влиянием солнечных лучей, могут прожить не более 900 лет.

0

5

[url&#dwarf]#dwarf[/url]

ГНОМ (ДВАРФ)

Самый заводной народ, являющийся неотъемлемой часть кузнечного дела, зачарования и таверн.

Некогда этот народ населял самые глубокие пещеры, куда даже люмберы спускаться не желали. Коренастый народ можно было найти и у жерла вулкана и в снежных горах. И везде гномы жили вполне комфортно.  Дома их были искусно вытесаны из камня, а самым великим делом считалась работа в кузне. В былые времена гномы существовали обособленно от остальных рас в силу не только погодных условий, но и скверного характера большинства. Нынче же многие гномы расселились  по основным городам мира Врат, таких как Эстелл и Везен, однако большинство из них, как и прежде, проживает на землях своих предков: Интхуул и Ваэддиар.

Действительно, многие гномы сварливы, грубы и алчны, однако это не в силу их злой натуры. Просто в обществе у них принято, кто громче крикнет – тот и прав. Недаром они любят выпить и помахать кулаками – это является главными развлечениями коренастого народа. Во время таких пирушек от рукоплесканий и смеха до обзывательств и ударов всегда стоит очень тонкая грань. Вот гномы обнимаются, вот выбивают друг другу все потроха, а вот вновь смеются, потрясая кружками эля. Не зря в народе ходит присказка: где гном, там всегда шумно.

http://storage7.static.itmages.ru/i/15/1011/h_1444600125_8650378_6849287f81.jpg

В тоже время, гномы любопытны,  обладают прекрасным чувством юмора, всегда рады новой шутке и возможности подшутить над товарищем.  Народ этот весьма постоянен в своих интересах и ценностях. Они не станут строить дом на пару лет или выковывать меч на одно сражение. Гномы всегда основательны: если дом – то на несколько поколений; если боевой молот – то такой, чтобы прошел все битвы и не одной царапинки!

Живут гномы до 300 лет, однако,  вследствие очень бурной жизни, гном  под 250 лет найти нелегко, а под 300 это и вовсе невиданная диковинка.

К людям гномы относятся довольно доброжелательно, с удовольствием ведут с ними торговлю и сотрудничают в других сферах, а вот к иным расам относят с опаской. Больше всего недолюбливают они эльфов, и темных и светлых, за свойственную остроухому народу напыщенность. Хотя, история знала примеры крепкой дружбы и между гномом и эльфом.

0

6

[url&#werewolf]#werewolf[/url]

ОБОРОТЕНЬ (ПЕРЕВЁРТЫШ)

Оборотни –  обладатели двойственной натуры, способные превращаться в животное в любой момент  по собственному желанию. В рядах оборотней найдётся животная ипостась на любой вкус: от волка до пингвина. В человеческой форме они могут быть как идентичны человеку, так и отличаться небольшими особенностями - ушки, рога, хвост, вертикальные зрачки - характерными для их звериного облика.  От своих собратьев, зверей, оборотни позаимствовали не только внешние признаки: некоторые оборотни обладают удивительно быстрой регенерацией, лучшим нюхом, возможностью видеть в темноте,  или же  ловкость.

В былые времена оборотней не любили и боялись. По возможности их гнали, самые храбрые объявляли на них охоту. Если сил выгнать не хватало, то приходилось мириться с опасным соседом. В чем же была причина ненависти? Как и любой ребенок, молодая раса оборотней не умела еще контролировать своих способностей, а оборачивалась только в порывах гнева, наводя ужас и панику на местное население, лишь подпитывая мрачные легенды о своей опасной звериной натуре.

http://storage9.static.itmages.ru/i/15/1011/h_1444600130_3849294_e0a6c0e80b.jpg

В наши дни оборотни усмирили свою звериную натуру, взяв ее под контроль. Ныне любой оборотень способен оборачиваться по своему желанию, что дало им пропускную карточку в общенародный социум. Но, увы, им до сих пор не удалось избавиться от мрачных легенд, невидимой дымкой окутывающих оборотней, отчего некоторые старожилы по-прежнему питают предвзятую нелюбовь к этой расе.

Однако стоит приблизиться к оборотням чуть ближе, и пред взором каждого откроется самая обычная картина. Оборотни так же ценят семью и верность другу. Они не грызутся за сладкую кость, но умеют быть хорошими бойцами.

Оборотня можно встретить в любом уголке мира, они неприхотливы в природных условиях и могут ужиться практически везде, где их готовы принять. Продолжительность их жизни составляет приблизительно 100-150 лет.

0

7

[url&#orc]#orc[/url]

ОРК

Ранее орки жили в больших степных племенах, и излюбленным их занятием были набеги на соседние деревушки и города. Люди, эльфы, гномы – им было всё равно, кого лупить по голове дубиной. Именно такой нрав и послужил основой презрения остальных рас. В наши дни орки более-менее налаживают отношения со всеми, не очень охотно пытаясь утихомирить свой пыл.

Орки - воинственный и очень честолюбивый народ. Честь им родители прививают с детства, как девочкам, так и мальчикам. По этой причине складывается впечатление, что орки постоянно готовятся к войне. Однако это лишь видимость. В большинстве  орки лишь буйный народ, который любит подебоширить, попировать и за девицами молодыми побегать. Хотя орчихи сами заарканят любого.  Эта раса недолюбливает всех остальных, так как считает, что их честь… недостаточных размеров. Они прямолинейны, но порой их мотивы не совсем ясны представителям иных рас. Управится же с орком и заставить себя уважать можно только в одном случаи: доказав в поединке один на один свое превосходство. И лучше не забывать, что победив орка, Вы можете, как приобрести верного друга и надежного товарища, так и настойчивого противника, а в некоторых случаях и опасного врага. Подвести поступки орков под логику способен только другой орк, иным же расам просто стоит принять орков такими, какие они есть.

http://storage1.static.itmages.ru/i/15/1011/h_1444600132_1401709_7b6ecedeba.jpg

Живут орки – 100-150 лет.  Внешне отличаются нестандартной нижней челюстью. Мать природа изрядно перестаралось с ней: неправильный прикус и большие клыки – отличительные особенности расы, бросающиеся в глаза первым делом. Так же они обладают большим спектром цветовых оттенков кожи. В большинстве своем орки зеленокожи или серокожи, но встречаются и орки с фиолетовым, красным, синим отливом. В физическом развитии они превосходят людей раза в два, что заметно по ширине плеч и общему телосложению.

0

8

[url&#sintres]#sintres[/url]

ДЕМОН (СИН'ТРЕС)

В народе идет молва: демоны – истинные порождения сил Зла. Но, если копнуть чуть глубже, то окажется, что они, как и другие расы, являются, хоть и не коренными, но жителями Долины Врат, и к воплощениям злых сил не имеют никакого отношения.

Демоны – существа очень свободолюбивые и гордые, они скорее отдадут жизнь, нежели проведут её остаток в заключении. Они прямолинейны, не считают нужным скрывать своих истинных чувств, и не постесняются высказать свое мнение в лицо. Также они являются существами, озлобленными на весь мир. Почему? Эта тайна покоится в глубинах истории, с тех самых пор, когда их раса ещё назывались «син’тресы», хотя это их название исчезло так же, как и исторические записи о мире до открытия Врат. Об их происхождении тем более ничего не известно. Вполне вероятно, что отчасти они и правда произошли от благородных демонов загробного мира, однако истину син’тресы хранят пуще собственной жизни.

http://storage8.static.itmages.ru/i/15/1011/h_1444600127_2791901_e1b7113a30.jpg

Внешне демоны обычно отличаются от людей немногим. Различия эти сходятся к разнообразным деталям внешности: серая кожа, золотые глаза, рога, маленькие лазурные крылья из лодыжек, копыта, клыки. Некоторым представителям посчастливилось объединить несколько особенностей в одном теле.

Поскольку в народе демонов не любят, то и относятся к ним соответственно: чаще всего их избегают, но бывают и смельчаки, которые насмехаются над ними или же гонят их прочь. Из-за этого раса стала ещё злее, окутала себя холодным безразличием и замкнутостью. Закрывшись от окружающего мира, демоны объединялись в небольшие поселения, выстраивая строгую иерархию. Четкая структура общества была принята давным-давно, и никто не смел ее нарушить – таковым было главное правило демона. Впрочем, это не так удивительно, если учесть их срок жизни. Никто не знает, сколько способен прожить син’трес, но точно известно, что 2000 лет для этой расы далеко не предел.

В нашем времени проживают демоны там, куда судьба занесёт. Некоторые семьи предпочитают ютиться в тёмных районах городов, а некоторые и вовсе подались в отшельники.

0

9

[url&#lindary]#lindary[/url]

ЛИНДАРИ (СНЕЖНЫЙ ЭЛЬФ)

Когда-то давно, люди, в поисках некого энергетического источника, отправились покорять суровые и опасные скалистые земли. Горы и скалы этой земли были всегда окутаны туманом и не проходящей бурей. Сквозь эту бурю иногда виднелся голубой луч света, благодаря которому и появились легенды о неком источнике, который некоторые пытались найти. Но те, кто отправлялись на поиски раньше, редко оттуда возвращались, ведь чем ближе к скалам - тем хуже. Ураганный ветер, холод, и прочие "радости" бури преодолеть мог не каждый. Больше везло эльфийским экспедициям, которые тоже наряду с людьми интересовались источником. Им удалось подобраться к скалам и даже обосноваться в найденных пещерах. Изначально эльфы не помогали людям, но в таких суровых условиях им пришлось пересмотреть свои взгляды. Поэтому, когда до пещер таки добрались и люди, эльфы предложили им работать сообща. Потихоньку это сообщество продвигалось дальше, путь назад им уже был отрезан, в пещерных тоннелях тоже было немало опасностей.

http://storage9.static.itmages.ru/i/15/1011/h_1444600131_4812250_8a713c5584.jpg
Основал: Alven Sigilon

В конце-концов, уцелевшие добрались до источника. Эта эфирная энергия выходила из расщелин между скалами. К сожалению, стало понятно, что эта энергия являлась особенностью именно этих мест, поэтому собрать ее и использовать где-либо еще не являлось возможным. Но, возле этого источника обосновалось небольшое поселение исследователей. Проходить весь путь обратно мало кому хотелось. Это ведь только возле источника было спокойно. Вокруг парили на эфирной энергии островки, проплывали облака и можно было видеть как суровый ветер огибает место источника, словно ударяясь о невидимую стену. А если пойти назад, опять вернешься в бурю.

Шло время и дело предков уже продолжали их потомки, осваивая энергию из источника. Вокруг скал постепенно стали воздвигаться сооружения, на парящем островке была построена первая крепость. Поселенцы стали называть себя Линдари, в честь главного исследователя - Линдару, который внес огромный вклад в покорении энергии источника. Они почитали его, и поклонялись ему после его смерти. Так, с течением времени, у новой расы отшельников начала появляться своя структура и религия. Без конфликтов тоже не обходилось. Как внутренних так и внешних. И чем больше возникало конфликтов - тем больше Линдарийцы становились коварной и непредсказуемой расой, тщательно оберегающей свои секреты. Так что среди остального мирового сообщества о них мало что известно до сих пор, только слухи. В свое сообщество они уже никого не пускают, с другими охотниками за источником и их изобретениями поступают жестоко. У Линдари образовалось несколько кланов, между которыми иногда возникали и возникают до сих пор свои баталии.

Будет дописываться.

0

10

[url&#hoblin]#hoblin[/url]

ГОБЛИН

Гоблины - примитивный народ зеленокожих, живущий в подземельях. Гоблин обыкновенный выглядит как маленькое гуманоидное существо, в росте они очень редко достигают полутора метров (и такой гоблин будет считаться практически гигантом), обладают грубыми, несколько звериными чертами лица (или точнее сказать морды?) и определенно не являются привлекательными внешне. Гоблина легко узнать по зеленой коже, огромным ушам и большим глазам желтого, зеленого или оранжевого цвета с по-кошачьи вытянутыми зрачками. Природа наделила этих существ очень чутким слухом, обонянием, да и ловкие они, что обезьянки.

Живут гоблины племенами. В каждом племени есть вождь - самый сильный и самый умный гоблин. Вождь - самая важная персона, сравниться с ним может только шаман. У гоблинов довольно простой уклад жизни - ищи еду, тащи всё, что плохо лежит, да спасайся от хищников. Но, хотя один гоблин не представит опасности, толпой они могут быть угрозой, поскольку в стычках всегда берут численностью.

Гоблины довольно суеверны, у них есть тысяча и одна примета, и немало разных божеств. Споры на тему "какое божество круче" - ведутся с завидной частотой. Но все гоблины соглашаются в одном: самый главный бог - это гигантская подземная жаба Уукша, из икринок которой, согласно легендам, вылупились первые гоблины.

http://storage1.static.itmages.ru/i/16/0423/h_1461447136_4006502_70ab0f0d6e.jpg
Основал: Gnarkl Uru'Grysh

С наземным миром они осторожно, но контактируют. Утащить что-то с поверхности сами боги велели. Поэтому распоясавшийся клан гоблинов может стать проблемой для мелких поселений, эти воришки унесут в свои гнезда абсолютно всё, что не приколочено. А то, что приколочено - оторвут и тоже унесут.

0

11

[url&#sylve]#sylve[/url]

СИЛЬВ

Сильвы - раса, возникшая относительно недавно. Преимущественно живут в лесах или маленьких поселках. Их родина – Холлентаур, большинство из них там и обитает. К большим городам и городской жизни в целом относятся не без нотки омерзения, но стараются держать нейтралитет.

Внешне похожи на людей, не считая того, что у большинства представителей этой расы есть звериные ушки и рога (разной формы и размеров), хвост, часто длинные когти и небольшие клыки. Несмотря на все стандарты, исключения встречаются.

Сильвы довольно умны, практически всё знают о фауне и флоре этого мира, общаются с животными. Приспособлены к климатическим перепадам и достаточно хорошо видят в темноте. Они весьма проворны и ловки. Быстро лазают по деревьям. Их чувства немного больше обострены, чем у обычных людей. Сильвы, бывает, говорят странные вещи, которые могут понять только они сами.

http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0601/h_1464821514_1553060_051645994f.jpg
Основал: Eli Ray Dowell

Оружием их являются упомянутые ранее когти и клыки, однако сильвы не прочь помахать различным холодным оружием или же воспользоваться луком и стрелами. Чаще всего не имеют сильно выраженной физической силы, но ловкость и выносливость делают их достаточно опасными противниками.

Религии, как таковой, у них нет.

Сильвы живут в среднем до 1000 лет. По одной теории, они произошли от слияния демонов и эльфов, поэтому в характере у них можно заметить качества и тех, и других. Другая же гласит, что первые сильвы появились задолго до того, как о них узнали остальные жители мира, скрываясь в пещерах в удаленных уголках леса. Наверное, им было что скрывать.

0

12

[url&#oderzhimy]#oderzhimy[/url]

ОДЕРЖИМЫЙ

Одна из разновидностей нежити, пришедшая в мир не без помощи из вне.

Прибегая к ещё малоизученному ритуалу(берущего свое начало из ранних эпох зарождения Шаманизма) возможен призыв духа давно умершего человека, что при соблюдении ряда условий, возвращает его сознание в реальный мир. Не имея ничего общего с сеансами спиритизма, эта процедура заключает откликнувшуюся на зов душу в подходящий по форме "сосуд", и удерживает в нем до уничтожения вещи привязки. Это может быть любой вещью умершего, желательно то, что пробыло у покойного достаточно долго, для увеличение шанса отклика души с того света. От призванных мертвецов некромантов, это действо отличается сознательной памятью о своей прошлой жизни, и некоторой собственной волей пойманной души. Но согласно магическому договору она обязана подчинятся призвавшему его существу, вплоть до словесного приказа о разрыве договора, или же до смерти оного.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/0618/h_1466239826_6518129_027f836aa9.jpg
Основал: Alphonse Audley

До сих пор идут споры о правильности вызова душ умерших и создания одержимых. То, что возвращению подвержены души самой мало живущей расы людей(других заключить попросту не удается, из-за сложности подбора равноценного "сосуда") приводит в восторг безутешных родных, но выводит из себя всевозможных моралистов, выступающих против вторжений в мир мертвых и бесчеловечных "игр" с душами некогда живых людей. На данный момент создание одержимых больше не одобряется чем поощряется, побуждая заключенных призраков таить свою истинную суть, а призвавших тщательно скрывать все факты своей неблагородной деятельности.

0

13

[url&#kentavr]#kentavr[/url]

КЕНТАВР

Кентавры - скрытный и не доверчивый к чужакам кочевой народ, испокон веков обитающий на равнинах близ Везена. Представляя из себя существ с головой и торсом человека на теле лошади, способны быстро передвигаться по ровной и холмистой местности, а врожденная выносливость, неприхотливость к погодным условиями и хороший иммунитет позволяет обходиться даже без простейших жилищ, приветствуя в повседневности минимумом удобств. Однако, что касается охоты и ухаживаний - к этому кентавры относятся со всей серьезностью. Превосходные ремесленники, работающие по кости и рогу. Из этого материала, добытого преимущественно на охоте, создают все необходимое - от оружия войнам, до украшений для своих пар.

Внутренний устрой общины напоминает сплоченный табун диких лошадей: во главе всегда скачет лидер - покровитель. Далее простые самцы-защитники, а после - самки и жеребята. На всей протяженности равнин всегда сосуществовало несколько обособленных табунов, враждующих друг с другом. Так было до великого объединения племен, когда великий лидер Беломастных сумел сплотить под своим началом сразу несколько табунов, и направил их налаживать контакты с другими расами, преимущественно эльфами из Льесальфахейма. Некоторым племенам все же было чуждо расставаться со своим укладом жизни, так что, если повезет, можно до сих пор увидеть, как дикие табуны скачут по вольным прериям. Остальных же кентавров, принявших цивилизованную жизнь и перебравшимися в города, теперь можно заметить за самыми разными профессиями - от наемника, до кузнеца и торговца.

http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1121/h_1479748065_1476506_c413198a21.jpg
Основал: Pan O’Farrell

0

14

[url&#furry]#furry[/url]

ЗВЕРОЧЕЛОВЕК (РЕБЁНОК ИЛАРА)

Зверолюдская раса - одна из самых разнообразных и в Тум Феннас Доре, и в Досуул Нан: этот народ, который вернее было бы назвать сборищем народностей, по количеству подвидов далеко обогнал и орков, и эльфов, и син'тресов вместе взятых.

Все они, без исключения, похожи на зверей. По сути, первейшие зверолюды от животных и пошли, так что зверолюд-волк, например, будет выглядеть как лесной хищник, научившийся постоянно ходить на двух ногах. Ныне есть множество видов зверолюдей: от рыбы и козла, до льва и ящера.

Зверолюдей зовут детьми Илара, весеннего бога-зверя, покровителя порыва, страсти и жизни, которому мужи других народов ныне молятся с одной лишь просьбой - вернуть былую силу. И зовут неспроста - по легенде, история этого народа началась в тот год, когда, оскорбленный одной из богинь, он спустился на землю, и, пытаясь опровергнуть её слова о том, что за ним не пойдет ни один народ, пустил свое семя по животному миру. А ведь богиня та оказалась права - хоть Илар подарил жизнь множеству мелких народов, и вначале за ним пошел не один, а великое стадо оных, со временем почти все зверолюды, вне зависимости от подвида, в итоге ушли от своего безответственного праотца.

http://storage5.static.itmages.ru/i/16/1226/h_1482746028_6666862_b05cb0be47.jpg
Основал: Astar Aetras

Зверолюды довольно специфичны по своей природе: все они, как неметафорические потомки бога, одарены с рождения, но обучать зверолюда - очень и очень трудно, они слишком для этого непосредственны и интуитивны, покорны воле сиюминутных желаний. Есть у зверолюдов и еще одна особенность - метисы от двух зверолюдов разных видов, например, быка и медведя, дают бесплодное и очень специфично выглядящее потомство, но в паре зверочеловека с любым другим существом в потомстве будет сильнее проявляться кровь Илара. Встретить зверолюда можно в любом городе, притом почти всегда вне среднего класса - тут или пан или пропал, бездомный работник или знаменитый богач. Эти же слова описывают зверолюдей, в большинстве своем азартных и рискованных, лучше всего. Живут зверолюди от пятидесяти до трех сотен лет, но это уже сильно зависит от подвида зверолюда. Кстати, намек на животную, а не божественную природу для зверочеловека - жуткое оскорбление и повод разорвать обидчика на куски, будто зверочеловека не обозвали, но попытались закрыть в клетке - уж кто-кто, а зверолюды - народ свободолюбивый. А ведь именно на этой почве прошла не одна война зверолюдов с людьми - и не слишком редкие, и не слишком частые гости из Досуул Нан, зверолюды поначалу напугали народ, который принял их за оскверненных магией демонов животных.

ПОДВИДЫ ЗВЕРОЛЮДОВ

[url&#minotaur]#minotaur[/url]МИНОТАВР

Могучие. Рогатые. Слишком спокойные для своего вида.

Думаете, это - описание какой-то породы демонов? Ан нет, это слишком краткая характеристика минотавров. Минотавры, они же быколюды, рогатые, коровы… Вот только не удивляйтесь, что обозвав минотавра «коровой», вы получите (и это в лучшем случае) удар копытом между ног. История этого народа богата на события, но важнее всего выделить два из них: день раскола и месяц исхода веры. Оба эти праздника – дни разделения общества минотавров. День раскола празднуется ровно через пять с половиной месяцев после дня открытия Врат. Именно тогда в Тум-феннас-Доре пришли быколюды. Часть этого народа, конечно, всё ещё живёт за вратами – но о них, увы, известно мало. Те же из копытных, кто родился в Долине, делится на два непримиримых лагеря: потомки Сотни Святых и свободные воины, как условно они себя называют.

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0423/h_1461447109_7773733_78eecb2947.jpg
Основал: Erim the Lancer

Что же раскололо этих существ? Уже неизвестно, кто первым из Сотни Святых получил видение – известно лишь, что несколько тысяч лет назад те из зверолюдов, что лучше чувствовали тонкий мир – а их набралась ровно сотня – впервые услышали голос прародителя, божественного отца всех минотавров. Собрав своих жён, родителей, детей и мужей, (ибо в Сотне было тридцать восемь женщин, пятнадцать детей и семеро стариков) Святые избрали изоляцию своего народа от внешнего мира и ушли в горы, попутно, как ни странно, не брезгуя воевать с собратьями, которые отказывались идти вслед за праведниками. За месяц этот все Святые скрылись в горной долине, далеко на севере. Так по крайней мере гласит легенда. Эти рогатые, что интересно, действительно жили и ныне живут в далёкой от мира крохотной горной долине. В горах укладом правит Верховный Жрец, он же Вершитель, Высший служитель и Король-Жрец. Внутри города в горной долине (который так и зовут «Городом») каждое существо подчиняется словам Рогатого бога… И каждое же существо считает, что больше нигде минотавры не водятся, а еретики в скором времени вымерли под гнетущим воздействием тёмных чар.

Свободные же воины чем-то напоминают гномов и орков одновременно: грубоватые, бойкие, любящие простые радости жизни. Они не скудны умом, но всякому слову предпочитают пошловатый анекдот или резкое действие. Свободные воины, в общем-то, встречаются везде – особенно часто оные встречаются в Хексе, Сэрдане и Фаэдере по одной простой причине – многие из минотавров, как не парадоксально, любят море. Нередко же встречаются в Холлентауре, Эстелле, Льесафахейме и даже в Вашвельме. Не встречаются они, пожалуй, только в Ваэддиаре – по вполне разумным причинам. Этот буйный народец не так распространён, как остальные зверолюды, но встречается повсеместно – в любом месте вы сможете найти минотавра-двух. Они, кстати, что интересно, считают своих сородичей-горняков давно погибшими из-за собственной глупости, ибо в горах находить пищу затруднительно, не находите?

Если касаться физических, внешних и умственных данных, надо упомянуть мощное телосложение, большой (особенно с учётом рогов, которыми мужчины минотавров нередко меряются) рост и.. копыта. Обычные копыта, имеющие тенденцию мерзнуть, жарится, трескаться, стаптываться, кровоточить… Это ахиллесова пята рогатых. Рога, кстати, очень высоко ценятся, обезрожить – всё рано, что лишиться обеих рук. Конечно, они со временем и некоторой помощью со стороны целителя вполне могут вырасти, но это трудоемкий и очень болезненный процесс. Людобыки в большинстве своём суеверны, преданны родине и семье… И очень, очень, очень горделивы.

Простые характером и лёгкие на расправу, минотавры, тем не менее, не реагируют на красный цвет, вполне прилично ведут себя в обществе и даже занимают – иногда – важные должности. Толпа жителей среднестатистического города минотавров приемлет, как и любых других существ… Но репутация обычного рогатого среди обывателей будет довольно шаткой – будто у орка, люмбера или демона.

0

15

[url&#kumiho]#kumiho[/url]

КУМИХО

Кумихо – немногочисленная раса, привыкшая скрывать своё существование от остального мира, скрываясь в горах. Некоторые исследователи считают, что представители данной расы взяли свое начало от оборотней и лишь из-за каких-то генетических отклонений/мутаций выделились в отдельный лисий род. Впрочем, любой представитель данной расы рассмеётся вам в лицо. Кумихо ведут свой род от божественной сущности и как говорят они сами – имеют неразрывную связь со своей богиней-прародительницей. Посему очень не любят, когда их приравнивают к оборотням. Несмотря на свою малую численность, кумихо являются долгожителями и в среднем доживают до тысячи лет, обладают отличной памятью, считаются перевертышами и отличными иллюзионистами, что позволяет им столь долгое время скрывать своё существование.

У обычного представителя рода, хвост вырастает раз в сто лет, таким образом, показывая с теперь взросления и мудрости лиса. Однако могут быть исключения, часто случалось, что рост хвостов был обусловлен стрессовыми ситуациями. Однако, хвостов не может быть больше, чем девять.

http://storage3.static.itmages.ru/i/17/0201/h_1485934907_9757578_8ad88dd772.jpg
Основал: Fye D. Flourite

В прошлом, кумихо безжалостно истребляли, либо если удавалось – захватывали, представители всех рас, подобное свершение показывало силу «героя», а также дарило его дому уважение. Нет, вы не подумайте, что представители данной расы были кем-то вроде драконов, все совсем не так. Дело в том, что в те далёкие времена считалось, что в зависимости от цвета мех кумихо приносит удачу и счастье, удачу в торговле, а отведавший крови побеждённого лиса получает его мудрость и знания.

В настоящее время кумихо живут удалённо и закрыто, не поддерживая никаких контактов с представителями других рас, и ревностно оберегают свои территории, не позволяя ни одному путнику, попавшему в их горы вернуться в реальный мир. Маленькому городу предпочитают большую деревню, а посему в их селении не найти каменной постройки за исключением храма Богини. Главным органом управления является старейшие лисы поселения, выше их только прародитель. Живут довольно свободно, за исключением немногочисленных законов, которые являются табу.

0

16

[url&#driada]#driada[/url]

ДРИАДА

Дриады были созданы Матерью Природой одновременно с их «пристанищами», деревьями, однако первое время, до населения мира разумными существами, принимали облик бесплотных духов. Они находились внутри дерева, поддерживая его и присматривая за близлежащими деревьями, не имевших собственных дриад. На определённую территорию (роща, лес, подлесок) могло находиться не более дюжины дриад, и только у одного вида дерева. Возможно, связано это с тем, что дриады на дух не переносят общества друг друга, поэтому стараются расселяться как можно дальше от сородичей и не пересекают границы владения остальных. Впрочем, это не значит, что они не способны какое-то время сосуществовать друг с другом, исключительно из уважения к Матери.

С появлением разумных существ, любопытные от природы дриады попросили у Природы облик, и она позволила им принимать человеческий вид. По большей части дриад действительно не отличить от человека, однако в критических состояниях (травмы, отравления, предсмертное состояние) их тело начинает деревенеть. Срок жизни дриады варьируется от определённых обстоятельств: она живёт либо столько, сколько живо её дерево (не важно, зачахнет ли оно от старости, неплодородия почвы, отсутствии воды или насильственной срубки), либо до конца жизни её возлюбленного. Дриады всегда отдают себя целиком избраннику, поэтому при его кончине не видят смысла продолжать жить. Умереть от травм и отравлений они не могут, так как либо излечиваются самостоятельно, либо деревенеют и находятся в таком состоянии до той поры, пока не соединяться с родным деревом, которое способно излечить тело от любого недуга. Правда, при серьезных травмах дриаде приходится покидать тело и селиться в своё древо в форме духа до тех пор, пока не восстановят жизненные силы и не смогут «переродится».

http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0429/h_1493476702_9649815_606c76bfac.jpg
Основал: Leen

Дриады способны размножаться, как и человеческие женщины (только «первородные» дриады были созданы Природой), рожая при этом исключительно девочек. Однако полностью аналогичной системой половых органов не владеют: производят потомство редко, обычно долго подготавливая тело для беременности, выкармливают не молоком, а соком «родного» дерева ребёнка. С детьми обычно расстаются при наступлении совершеннолетия оных (которое наступает в первое пятидесятилетие) и почти полностью теряют к ним интерес.

При рождении дриады прочно привязаны к своему «родному» дереву («родным» не обязательно может выбираться такое же, как у матери), и при длительном отсутствии контакта с «домом» деревенеют. Поэтому почти у всех дриад (за исключением тех, кто не покидает «дом» в принципе) есть украшения, созданные из «родного» древа. Обычно это браслеты на руки или на ноги (чаще всего всё вместе), которые делаются девочкам на вырост, и по мере взросления такие браслеты плотно оплетают конечности, что не даёт возможность их снять. Также это могут быть амулеты, но их носить опаснее всего, поэтому либо совмещают украшения, либо вовсе от него отказываются.

Выглядят дриады как олицетворение своего дерева: если дерево высокое и тонкое, дриада будет также высока и худа, при низком и толстом стволе дриада будет похожа на бочку. Цветовая гамма тела обычно совпадает с цветами «дома», однако некоторые дриады исхитряются менять цвета по своему желанию. Даже характер чаще всего соответствует типу дерева: ивовая дриада обладает гибким характером и печальным взглядом, а дубовая всегда весела и упёрта.

«Родные» древа чаще всего находятся в Холлентауре (рожать и присваивать ребёнка дереву дриады предпочитают там), потому что перенести «дом» невозможно, оно одно и на всю жизнь. Однако, это не значит, что их нельзя встретить за пределами Запретного Леса.

Дриады чаще всего не вмешиваются в общественную и политическую жизнь Леса, являясь просто жителями и смотрителями территорий, не имея возможности их защитить. Хотя бы потому, что их возможности ограничены: они могут общаться с природой и её обитателями, а так же осваивать мастерство иллюзий, но лишь немногие из них могут научиться какой-либо иной магии, включая друдизм и шаманизм.

0

17

[url&#harpy]#harpy[/url]

ГАРПИЯ

Гарпии - птичий народ, живущий в горах. Некоторые основали поселения в высокогорных пещерах, некоторые нашли убежище прямо на снежных вершинах. Тем не менее, их не интересовало, что находится за пределами их пристанищ, и лишь недавно некоторые из них решились отправиться в путь и узнать, что за города они наблюдали с высоты своего полёта.

Каждая гарпия имеет окрас определённой птицы - чаще всего это орлы и соколы, но бывают совы, филины, вороны и многие другие. С течением времени их виды смешались, и однозначно предсказать оперение новорожденных гарпий нельзя - могут проявиться гены одного из предков. В зависимости от вида у них разная длина крыльев, цвет глаза чаще неестественный (красный, желтый, а то и вовсе черный). У некоторых особей даже может быть хвост. Рост варьируется от 150 до 230 см, и тоже часто зависит от типа птицы. Они живут до 300 лет, но были случаи долгожительства вплоть до 350 лет.

http://storage5.static.itmages.ru/i/17/0429/h_1493476702_6275544_227e7ba7ac.jpg
Основал: Annabeth Caitlin Hall

Холодные зимы вышколяли стойкость и выносливость у народа. Во главе каждого поселения стоят старейшины: старые, мудрые гарпии, за которыми стоит последнее слово в спорах и сложных решениях. Тем не менее, гарпии демократичны, каждый может высказать своё мнение по достижению совершеннолетия на общем собрании, и это мнение будет рассмотрено всерьёз - 20 тебе лет или 120. Охотятся гарпии, используя зрение и острые когти, которые они смазывают ядом. Как оружие ещё могут использовать кинжалы, но многие обходятся и без них. А вот рынков у них нет вовсе, так как привыкли к устрою, когда ты делаешь то, что у тебя получается, во благо всех. Так что в плане договариваться и торговаться - они не слишком специалисты.

В основном полагаясь на свои собственные силы, у гарпий всё же есть подобие религии и традиции. Они придерживаются концепции, что божеское начало и душа есть во всём живом и неживом, поэтому нередко можно услышать, как они обращаются к богам Погоды, Ветра, Охоты, духам гор и деревьев. Одна из самых главных традиций - обряд посвещения, когда молодая гарпия, будто испытывая уже взрослые крылья, отправляется на одну из самых высоких вершин и пересиживает там ночь. Бывали случаи, когда обряд откладывался из-за непогоды, всё-таки здоровье молодых для них важнее, но рано или поздно через него проходят все, и только после этого ты будешь считаться совершеннолетним.

Другая традиция касается рождения белой гарпии. Неприспособленные к незаметной охоте, часто со слабыми или редуцированными крыльями, их с самого рождения берут на обучение старейшины, чтобы они тоже вносили свой вклад в жизнь поселения: как считается, белая гарпия - это весть о том, что грядут перемены. Ещё детьми они изучают толстые томы истории; отделённые от обычного общения, они учатся объективно оценивать теперешнее и анализировать прошлое. По завершению 20-летнего обучения, они получают звание старейшины, имея право предложить что-то кардинальное, вплоть до изгнания кого-то из племени, хотя это было всего один раз за всё существование.

К тому же они способны понимать настоящих птиц: это не буквальное общение, а больше похоже на "чтение по глазам", вроде "опасность", "чую добычу" и тому подобное.

Заводить детей они начинают, в большинстве случаев, к 100-150 годам, и не более 1-2. Прокормить город и так бывает сложно зимой, поэтому большие семьи тут не приветствуются. Да и этих двух малышей хватает, чтобы замотать родителей - то режутся зубки, то прорастают крылья, а то и вовсе застрял где-то на дереве.

Гарпии не агрессивны по отношению к другим видам просто потому, что с ними не сталкивались, но всё же считают себя немного "выше" других. К другим гарпиям отношение может быть вариативным, но в спорах они всегда выслушают мнение даже самого худшего врага. Они не терпят приказов, не признают единоличную власть, для них не существует понятие ранга, зато за детёнышами - будь то их собственные или чужие - они следят очень пристально. И не любят небольших помещений, так как их крылья начинают мешаться, но это всего лишь вопрос удобства, а не фобия.

0

18

[url&#ilmartsy]#ilmartsy[/url]

ИЛЬМАРИЛЕЦ

Ильмарцы (ильмы, ильмарильцы, ильмарийка/ильмарилец) - раса, которую довольно сложно встретить на поверхности, так как обитают исключительно около воды или под водой (они вполне могут проживать на суше, но мало кто смог перебороть тягу к водной стихии). Не особо любят отдаляться от своего дома, поэтому ильмарилец-путешественник - явление весьма редкое. Внешне рыбообразные земноводные гуманоиды. Главная отличительная черта этого народа - необычный цвет кожи (варьируется от черного до ярко желтого) и различных биолюминесцентных рисунков на теле (в виде пятен или линий), которые способны выразить настрой ильма. По боком есть жабры, которые позволяют спокойно дышать под водой. Сама кожа на ощупь гладкая, переливчатая, но ее весьма сложно пробить или порезать (чрезвычайно упругая и толстая), способна вытерпеть низкие температуры. Уши подвижны (имеют достаточно большую поверхность, они толстые у основания с тонкими краями, как правило). Они имеют пять пальцев на руках и четыре на ногах, с перепонками между ними. Внешний вид головы зависит от подвида семейства (некоторые похожи на медуз, а кто-то на китов). У многих представителей этой расы чувствительные "хвосты" (отростки на голове). Мужские особи могут вырастать до 2-2,5 метров ростом, когда женские где-то около 1,60-1,70. Обладают немалой физической силой. Благодаря своим мощным челюстям и крепким зубам (новые вырастают в течении 2-3 дней) способны прокусить прочный металл. Строение ног отличается от классического гуманоидного: передвигаются не на всей стопе, а только на кончиках пальцев. Они лучшие пловцы. Способны хорошо слышать и видеть как под водой, так и на суше. Всеядны, но не любят сахар. Невосприимчивы к водной магии, а так же получают уменьшенный урон от огненной магии. Уязвимы к молнии. Весьма выносливы. Являются очень сильными магами воды и льда, но это большая редкость.

http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0627/h_1498556030_1385824_7afa0576fd.jpg
Основал: Aneeshy Ib`Karhoon

Отличаются высоким интеллектом, а также дружелюбием и миролюбивым настроем по отношению к другим расам. По своей природе оптимисты и не падают духом. Неудача видится им как всего лишь очередной вызов, который нужно преодолеть. Культура Ильмарильцев очень похожа на культуру ближнего востока. Занимают сравнительно мирные и умеренные позиции, отказавшись от вооруженной борьбы и восстаний, но яро защищают свое поселение от любых вторжений. Считают, что выживает лишь тот, кто проявляет отвагу. Отважные воины в крови - борцы с несправедливостью. Каждый ильмарилец ищет возможность проявить себя, создать о себе легенду своими подвигами и победами среди своих же. Рьяно хранят собственные секреты и тайны от представителей других рас. Около 70% ильмарильцев чистокровны, остальные 30% принадлежат полукровкам. Спокойно могут связать свою жизнь, например, с сестрой (подобное у них принято и не является чем-то диким). Могут иметь детей только от своего вида, людей и светлых эльфов. С другими расами возникает генетическая несовместимость (либо женщина не беременеет, либо умирает при родах вместе с ребенком, либо плод умирает внутри, либо роды проходят слишком сложно, но такой случай бывает в 20 из 100). В случае полукровок, то у ильмарильцев рождается только их подвид (единственное отличие - не передается физическая сила и талант к водной магии). Но, как ни странно, поговаривают, что мужские особи считаются лучшими любовниками из-за особых феромонов/выделений, которые усиливают ощущения и чувства. Продолжительность жизни - около 400 лет. У них есть свой разговорный язык (способны общаться с помощью звуковых импульсов и ультразвука), но и вполне могут разговаривать на общем-понятном. Их голос имеет небольшой успокаивающий и пленяющий эффект (приказать выполнить какое-то сверх безумство не могут, но успокоить или убедить в чем-то - вполне).

В 50 лет проводят обряд взросления (в этот день подростки, как принято у ильмарийцев, водят хороводы, дарят друг другу морские подарки, делают невероятные костюмы, поют песню великому кирину, наносят на свои тела рисунки).

Их поселение построено из камней (некоторые из металла и драгоценностей) и кораллов (больше походит на сеть домов и площадей с американскими горками по которым постоянно течет вода). Поклоняются исключительно своему божеству - священному кирину (Миаллы). Поселение охраняется священным зверем, а так же благословлено плодородием и размерными дождями (в районе поселения практически постоянно идут теплые дожди). Они не признают никаких других богов и сердятся, когда разговор заходит о поклонении кому-то еще кроме кирина. Являются искусными кузнецами, создают невероятные артефакты. Одни из самых лучших охотников, а так же торговцев рыбой и морских украшений. В одежде предпочитают больше свободы (практически ее не носят). Среди ильмариек принято шить костюмы (обычно с какими-либо магическими эффектами) своим возлюбленным. Этим они показывают, что отдали свое сердце ему.

Подчиняются своему верховному вождю - Махаатар Иб`Кархуун. Титул и права передаются по наследству. Правящая семья должна единогласно назначить нового Маара (титул вождя) в течение трёх дней после смерти главы. Если члены правящей семьи не смогут прийти к единому мнению в указанный срок, будет вскрыто письмо покойного Маара, содержащее рекомендации в отношении нового главы. Члены правящей семьи обладают весьма ограниченным влиянием: лишь несколько мест на важном собрании и верховном суде (кроме жены вождя и его детей, те имеют практически те же привилегии, что и вождь).

Общественный строй можно назвать неолитическим. Ильмарильцы развили свою культуру, которая основана на связи с природой, водой и, самое главное, кирином (его песнь звучит во всех ильмарильцах и те, кто ищет понимания, путешествуют к храму, чтобы пообщаться с ним). В оружие в основном делают большие луки, которые так же используются в ближнем бою, и копья/трезубцы (чаще всего украшены и усилены покрытием из рёбер или костей животных). Предпочитают покрывать свое оружие ядом, если того требует ситуация.

0

19

[url&# vampire]#vampire[/url]

ВАМПИР

Никто не знает, когда впервые миру явились вампиры. Ни в одном трактате, ни в одной летописи нет упоминания об их создании, или рождении. Ставшие побочным результатом эксперимента древних некромантов над созданием не живого, но и не мёртвого существа, вампиры - это заражённые ужасным вирусом существа. Вирус этот влияет на кровь и ДНК заражённого, порождая невиданные мутации и изменения. Мучительные изменения тела могут длиться на протяжении многих месяцев, делая владельца сильнее, но уязвимее. Так меняется структура мышечной ткани, становясь крепче, но растяжимее, что рождает сверхчеловеческую силу и ловкость. Глаза также подвергаются изменениям, становясь гораздо чувствительнее к свету. Уши подвергаются не меньшим изменениям, меняя форму и становясь более чувствительными. Коренные клыки выпадают, а на их месте формируются удлинённые и острые клыки. Вирус также влияет на нервную систему, ускоряя и усиливая нервные импульсы, что порождает ускоренную реакцию и повышенную чувствительность к боли. Для пропитания вампиру необходимо около полутора литров крови в две недели, что равно трём глоткам крови в день. Вампир также приобретает аллергическую реакцию на витамин D, что влечёт за собой неприятные последствия от выхода на солнце. Через десяток минут после выхода из-под солнца вирус нейтрализует влияние витамина D. Вирус делает кровь более густой и вязкой, из-за чего понижается скорость кровообращения, что ведёт к постоянному холоду владельца. Кожа за время мутации теряет большую часть меланина, поэтому кажется неестественно бледной.

http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0627/h_1498556029_5876461_6ef5bc62a0.jpg
Основал: Heldefons Crown

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC